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20 may 2013

Final Fantasy XIII-2: ¿Bug o error en el diseño del juego?

Un día como otro cualquiera me encontraba jugando al mencionado juego, Final Fantasy XIII-2 de Square-Enix en la PS3. Lo curioso es que me terminé topando con un fallo de los gordos y no entiendo si los propios programadores no vieron esa posibilidad, o si simplemente se dejó así aun sabiendo las consecuencias.

El fallo es muy difícil que suceda en la primera partida de una persona, pero es posible que se de, creo que ese es el motivo por el cual lo ignoraron. Se trata nada más y nada menos que abrir un portal cuando en teoría no debería poder abrirse, y eso trastoca algunas cosas del juego como el propio argumento.

En esta ocasión me encontraba en la era de Oerba 200. D.H., la primera vez que la visito durante la historia y debo enfrentarme a Caius. Lo común es que la gente siga el "nivel" o la "fase" hasta el final y no se percate de cierta cosa al comienzo, nada más entrar en la era hay un artefacto maestro transparente y necesitamos la ayuda de Mog para hacerlo visible. El problema viene cuando lo obtenemos, finalizamos la era de Oerba en el 200 D.H. y volvemos a los Montes Yaschas, esta vez en la historia paralela del 1x D.H..

Tras terminar todo lo importante en los montes, vemos como encima de la caseta de Hope hay otro artefacto, y este sirve para abrir el portal correcto, pues hay dos portales en total en el 1x. D.H.. Según el objetivo tenía que abrir el portal de la zona inferior del mapa con el nuevo artefacto, pero por mera casualidad, montando sobre un chocobo (La canción de Groovy Chocobo totalmente recomendada) me terminé topando con otro portal, y obviamente, la curiosidad me mató. Era mi segunda partida por lo que me sabía un poco soso seguir el argumento tal cual, cual línea, así que decidí abrir el portal que no era, ¿pero cómo? Pues con el artefacto maestro de Oerba, que en teoría no debería tenerlo (Yo en mi primera partida no lo encontré porque era invisible y estaba bien escondido sobre el polvo del Desierto Albo y no pude abrir el portal), pero en esta ocasión sí lo tenía.

Me pregunté por dentro si era buena idea abrir el portal que no era con el artefacto que no debía tener, pero la curiosidad ganó, y como se suele decir, también mató al gato. Tras abrir el portal se produjo un pequeño fallo en el juego pues desbloqueé la era de Oerba 200 D.H. cuando ya la tenía desbloqueada (Un error en el código del juego, sin duda, porque a esas alturas no es posible abrir tal portal), y también desbloqueé la torre augustia en el 300 D.H.. Serah y Noel al entrar en la torre saben sobre lo sucedido en Academia 400 D.H. y saben sobre el Fal`Cie que mató a Hope.

Tras este pequeño fallo en el juego, que desconozco si lo evitaron corregir porque en la primera partida nadie se da cuenta del artefacto o si simplemente no se dieron cuenta, es imposible que fuese un error de programación, pero esa falta sí provocó un fallo en el código al desbloquear una era que ya era accesible.

En fin, evité seguir en la torre porque ya tuve suficiente de mi curiosidad y abrí el portal que debía haber sido abierto, espero que ese pequeño fallo de código, el que desbloqueó la era de Oerba que ya tenía desbloqueada, no me cause problemas en el futuro.

Y hasta aquí hasta dónde llega el poder de la Curiosidad.